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Manga Tone Shader

Manga Tone Shaderのセクション

最後に、トーンマテリアルの細かい見た目を調整します。漫画の“描線や陰影”を表現するために設計された専用のトゥーンシェーダーで仕上げていきます。

操作手順

  1. 「Manga TOne Shader」が割り当てられたオブジェクトを選択。
  2. 「3D Manga Studios」タブの Manga Tone Shader セクションを開く。
  3. 各パラメーターを調整して、自分の作品に合った表現に仕上げます。

注意

Manga Tone ShaderはEEVEEレンダーエンジンでのみ動作します。 Cyclesレンダーエンジンでは正しく表示されませんのでご注意ください。

専用プロパティの特徴

ライトのオフセット

ボタン有効時 ボタン無効時
オフセット調整前 オフセット調整後

照りの範囲を調整するプロパティです。 キーライト、フィルライト、バックライトの3つによる照りの広さを調整することができます。

Boolean(ON/OFF)項目

オフセット調整前 オフセット調整後
ブーリアンのプロパティ有効時 ブーリアンのプロパティ無効時

「影」「AO」「光沢」などのボタンを切り替えることで、対応する効果の有無と、その効果に関連する設定項目(子パラメータ)の表示/非表示が切り替わります。 OFFにすると、その効果は無効になり、関連するプロパティや色の設定項目は表示されません。

RGBA項目/マテリアルドロップ欄

ドロップ前 ドロップ後
ドロップ前 ドロップ後

「色」や「トーンカラー」を指定するプロパティです。 「Screen tones」に格納されているスクリーントーンのマテリアルをカラー入力の下の欄にドラッグ&ドロップすることでその領域に模様を配置することができます。

注意

複数のドロップ欄に過剰な数のマテリアルを設定すると、以下の問題が発生する可能性があります。

フリーズ画面 表示が機能しないマテリアル
フリーズ画面 表示が崩れたのマテリアル
  • Blenderがフリーズする

  • マテリアルが正しく表示・反映されない。(ピンク/紫色に表示される)

安定した動作のため、最大4つ程度のドロップ欄を目安に設定してください。

ドロップしたマテリアルのプロパティ

調整前 調整後
調整前 調整後

スクリーントーンを微調整するプロパティです。 ドロップしたマテリアルのスケールや角度などを調整することができます。

スクリーントーンマテリアルについてはこちらから

お疲れ様でした。

以上の5ステップで漫画のシーンが完成しました。Blender初心者でも、数クリックで“漫画の1コマのような3Dシーン”を構築できます。あとは

構図とカメラワークで、あなたの世界を描くだけです。

以下に表にまとめましたのでぜひとも参考にしてください。

まとめ

ステップ 機能 目的
3D漫画コレクションを生成 コレクション・アウトライナーを用意して制作環境を準備
カメラ設定 シーンをレンダリングするカメラを設定
ライトコレクション管理 ライティング環境を整える
マテリアルとアウトライン生成 マテリアルとアウトラインを作成
Tone Shader調整 仕上げのトーン表現を調整